2)第109章 顺其自然_我创建了scp世界
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  理凑过来看了一眼,不太确定道:“可能是吧,你觉得呢?”

  “你们谁做出来的这个称号机制,很有想法啊。”

  关理:“不知道,不清楚,不是我。”

  他只负责提出原始设计,具体会做成什么样子全看系统的发挥。

  这个“领跑者”称号及其颇具嘲讽意味的描述,一看就是系统擅自加上去的,他可没有说过这种东西!

  系统伸手就把关理到处乱甩的锅给接住了,很自然地扣自己身上,“对,都是我。”

  它觉得自己很有转职成背锅系统的潜质。

  听说隔壁背锅系统的待遇都很好,毕竟宿主选择上就比较傻,好忽悠。

  哪像自己所处的文化传播分类,如果选的人智商太低,那是救都救不回来。

  但智商太高……

  天天想着坑系统嘛这不是!

  顺利把锅扔掉的关理就当刚才无事发生,问叶凌星感受如何,“还有什么需要改进的地方?”

  “游戏机制这方面我不太懂,但玩下来感觉还行,灭世是个很好的题材。”叶凌星点击鼠标把游戏切回菜单界面,摸着良心开始作评价,“画面……很独特。这不是贬低,虽然又辣眼睛又非主流,不过习惯之后……妈的越玩越带感了……”

  “这也是一种绝无仅有的特色画风了。”他说,“对游戏,不,不仅是对游戏,包括动画也是,画风的美型与否都不是第一位的。可怕的不是奇葩,可怕的是无趣。”

  再沙雕再奇葩的游戏,只要有趣,就能够受欢迎。

  这可是个猎奇比经典更易受关注的眼球时代。

  “但这个游戏,确实有一个致命的缺陷。”叶凌星转头看向关理。

  “是什么?”

  “音乐,音乐和音效。”

  对一个完整的大型游戏而言,玩法是骨架,剧情是血肉,画面是包装,而声音,则是彻底点燃玩家情感的灵魂所在。

  其中大致可以分为两部分——配乐,即背景音乐BGM,以及配音音效。

  优秀的BGM理应契合游戏画面,加深玩家的代入感,渲染气氛,直至成为玩家记忆中与游戏不可或缺的一份子。

  ——只要听到BGM,就能够想到自己在游戏中的点点滴滴。

  剩下来的则包括了所有游戏内除BGM以外的所有声音。

  推动剧情的旁白、人物之间的对话、动作与移动的音效……

  各种各样繁多而复杂的声音,与游戏画面组合成完整的试听享受。

  《无尽》不需要加入旁白对话,但一些音效依然不可省略。

  鼠标点击选定、打开不同界面、游戏提示跳出……这些全都需要对应的音效,给玩家一个即时的反馈效果,来强化玩家的沉浸感。

  这个《无尽》里面没有那些东西,也不是不能玩,只不过就是……

  玩起来轻飘飘的没有实感。

  “除此之外,也没发觉有其它问题,你总不可能让

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