2)第405章 小精灵理念_建造狂魔
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  台不停跳动的数据,葛小天划拉掉手工版一卡通屏幕中显示的‘3000万’‘36万’短消息,仰天长叹。拖动桌子上的鼠标,给自家已投入使用的十几个项目,分别释放了50只稀有精灵……

  看到这一幕,从非洲返回已有两个月的道一,皱皱眉,“老板,您这么早就投入大量稀有品种,等游戏正式开放,恐怕会影响数据平衡。”

  “这不是游戏,数据只是参考。”葛小天无所谓的点开几乎胖成猪的幼龙,搓动键位:跳个舞!

  后者吐吐舌头,扭扭屁股,拍拍肚皮,往后一躺,鼻子吹着泡泡,呼噜噜睡着了……

  “老道,我的目标是,把精灵培养成‘伴侣’!”

  “人机互动?”

  “嗯,只要用户离不开它,那咱就能终结手机!”

  “有点难!”

  “现在做不到,未来肯定会!”

  “未来是未来,但您现在投放那么多稀有精灵……”

  “我教你个好玩的设定,它叫大乱斗……”

  “嗯?”

  “精灵品质不重要,从低级慢慢吞噬,终究都会达到顶级形态,现在捕捉稀有,只是起步稍高而已,人们在乎的是精灵形象!”

  “把下一级进化,做的漂亮点?”

  “这是另一种玩法,咱们要给它设置‘装备’。”

  “刀剑?”

  “可以这么说,但要现实产物,比如客户买个锅,精灵就有了锅做的盾牌,客户买把菜刀,精灵就有了菜刀武器,又或者扛着菜板、床板、门板去打架,又或者球拍、全套、铅笔、橡皮……,甚至扛着房子去战斗!画面要描述的夸张点,比斗开始前,再进行各种逗比热身,大有风萧萧兮易水寒,壮士一去不复返的劲头。”

  “……”

  “网店里有这些像素做的素材,加载进入不难吧?”

  “属性?”

  “不要属性,只赋予这些‘现实物品’1-5点之间的伤害,每个精灵血量相同,再加入一些玄学,比如:每日抽签,‘喝醉出暴击’‘幸运加闪避’‘倒霉打自己’‘赢得多遭雷劈’‘输多加神力’……越多越好!”

  “……”

  “不难吧?”

  “估计需要换个存储器。”

  “那就换!”

  虽然智能一卡通属于ARM单片机,但整体与未来的智能手机有着很大区别。

  它的功能并非基于GSM,而是由数个单片机组成,最终连接到石墨烯芯片进行数据集中处理。

  比如玩游戏,有实现游戏功能的组件。

  比如购物app,有实现购物功能的组件。

  比如外卖app,有实现点餐功能的组件。

  比如MP3,有实现听歌的组件。

  想实现更多功能,那就只能挂载更多单元处理器,连接石墨烯芯片。

  如此一来,仅有几个功能,智能一卡通的厚度就达7寸大小,1厘米厚度,不得不抛弃影视、美图、语音聊天等功能。

  

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