2)第292章 计划_权游:逃杀游戏
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  为后排的冲击骑兵带来撕破方阵的机会。

  但多斯拉克人一旦下了马恕伊恩直言,即使只是他那支仅仅训练了四个月出头的奴隶铁军团,在结阵之后也能像打儿子一样胖揍他们。

  甚至不需要奴隶铁军团,就是把新整编的哪些弥林和渊凯的奴隶士兵穿上和无垢者一样的半身板甲,也能和最凶猛的咆哮武士交锋。

  重点是,如果能让卓戈的马出问题,那可就解决了伊恩最担心的问题.无法歼灭对方。

  在成功整合弥林和渊凯的军队之后,伊恩担心的问题就再也不是无法击败卓戈了,而是要如何歼灭他。

  自古靠步兵对骑兵打歼灭战都是一个巨大的难题,因为骑兵最大的优势从来都不是真能正面刚翻重步兵方阵,而是打不打,怎么打,在哪里打的主动权始终是掌握在他们手上的。

  步兵的溃散意味着毁灭的开始,而骑兵的溃散意味着战役的结束。

  追是不可能追得上的。

  所以伊恩最怕的不是卓戈选择打,而是卓戈选择不打。

  如果卓戈选择先把拉扎毁一圈,然后再把弥林外的农田毁一圈,但就是迟迟不和伊恩决战的话,伊恩的整个发育就将被死死的拖在这里,乃至于丢失到目前为止积累的优势,被其他地方的玩家超越。

  当然,以卓戈自己的性格他肯定是不会做出这么没面子的事情的,但卓戈的卡拉撒里有没有玩家,玩家是否已经找到办法对卓戈施加了影响?这是未知数。

  退一步说,就算卓戈决定进行决战,并且被伊恩击败(大概率还会击杀),那么最后会有多少马人骑兵溃散掉?这些溃散马人的新卡奥又会是谁?

  如果让玩家钻了这个空子的话,一个由玩家掌握的卡拉撒会给伊恩带来多大的麻烦?

  这些都是伊恩不得不考虑的问题。

  所以,这一个有机会带来一场歼灭战的计划对于伊恩而言,非常重要。

  但是想要制定出一个好方案,伊恩面临的麻烦就更多了。

  第一个不利点是规模,史思明仅仅是将一千多匹战马放进河中洗澡,这个规模的马被全部勾引走很正常,但如今卓戈的营地里,战马恐怕有足足五万匹,加上其他各类次等的公马,总量可能会超过十万。

  伊恩就算得手,成功骗走几千匹马出来,咆哮武士们也有其他的马可以选择,并不会对他们的战斗力造成较大的打击。

  除非伊恩能从多个地点同时放置母马,将卓戈那边大量的战马引走。

  当然,这样也有一个确定的好处,那就是极大的激怒所有的马人,迫使他发起决战堂堂马人被别人拐跑了马算怎么回事?被拐跑老婆就不说了,毕竟在的多斯拉克人的文化里老婆没有马重要,但拐跑了马,这是不能忍的。

  第二个不利点是警戒能力,伊恩之前通过猎鹰的侦查已经确

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