1)第251章 十卦九准,不准不要钱!_这不是BUG,这是游戏特性
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  第251章十卦九准,不准不要钱!

  《山村往事》的开发工作,主要集中在游戏剧情打磨以及关卡设计上。

  这也是恐怖游戏的常态。

  毕竟这类游戏,代入感跟沉浸感才是最重要的东西,甚至都可以牺牲一下游戏性来提高代入感。

  当然!

  说是这么说,但真正开发的时候,遇到的问题和困难也不少。比如陈霸春节后,潜心研究的“卜卦”系统。

  这套机制其实很简单。

  “不是可能,而是必定不一样!”陈霸端起保温杯说道,“不同的玩家,哪怕是相同的条件和测试环境,得出的卦象也都是不同的。”

  这一次就没那么顺利了,李其真被怪物死命追逐,推门离开房间才逃过一劫。

  天气预报尚且如此,更别提《山村往事》里面的卜卦系统了。

  这套卜卦系统,最大的用途其实是破解了“剧透”危机,让恐怖游戏变得没那么尴尬。

  以往的恐怖游戏,刷视频看直播,看别人玩比自己玩更有意思,而且看一遍,基本就提不起兴趣玩了。

  “请去掉可能二字!”

  这有一个前提,重置游戏!

  哪能事事都劳烦AI,利用AI画图修图就算了,算命卜卦这种玄学侧的事情也要用AI啊?

  陈霸所谓的学习能力,其实是给这套卜卦系统提供一个“保底容错率”。

  《山村往事》就不一样了。

  在这个过程中,会有全身马赛克(建模没做好)的怪物来偷袭玩家,但时机不定。

  写一个随机卦象代码对陈霸来说,闭着眼睛都能行。可这样算出来的卦象,随机性比较强,也缺乏一定的可靠度与准确度。

  先有卦象,然后才有后续发生的事!不是先安排好了剧情,再给玩家显示出对应的卦象,这两者有着本质区别!

  继续寻找,怪物又来了!

  这次更加危险,李其真差点就被发现,最后靠着趴在床底才躲过一劫。

  陈霸想了想,发现这个比喻还挺形象准确。

  一加一等于二这种话,绝对不能直接说出口,必须拐弯抹角告诉他,根据你的生辰八字分析,一加一大概、也许、可能等于二吧!

  同样的道理。

  《山村往事》搞的这套卜卦系统,也不能将结果定得太死,不给游戏留一点回旋余地。

  “是这样的……”

  卦象的结果,会受玩家前期操作及剧情的影响。剧情变化是可控的,唯一不受控的便是玩家因素。

  怎么可能会一样?

  如果每个人占卜的结果都一样,那何必请铁憨憨系统出马呢?这玩意陈霸自己就能搞定了!

  肯定是不一样,而且卦象能结合玩家实际操作和游玩情况,改变每个玩家的未来和游戏内容,所以才需要系统提供核心代码。

  听君一席话,胜听一席话!

  经常去天桥底下算命的人都知道,那些装神弄鬼的算命先生,口才不是

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