1)第269章 “伤势”机制(祝大家新年快乐)_这不是BUG,这是游戏特性
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  第269章“伤势”机制(祝大家新年快乐)

  江宁,天霸工作室。

  李其真准时抵达了公司,例行签到打卡后,来到自己的工位前,准备开始今天的工作。

  他是一名客户端开发工程师,目前手上的项目是《星空大帝2》。

  邻座的刘金福是他的工作搭档兼开发团队小头目,两人几乎是同时进入天霸工作室,但刘金福脑子比他好使,所以更受霸哥重用。

  对于同时进入公司的同事,如今变成自己直属上司这件事,李其真有点小小的羡慕……

  这很正常!

  大伙都是差不多的资历,人家混得风生水起,自己却在原地踏步,这种心理落差很多人都接受不了。

  但随着李其真噼里啪啦敲击键盘,文档内浮现出更多文字后,他总算理解了李其真的想法思路。

  陈霸没有打扰他。

  在这种前提下,尽管两人血条几乎一致,但小王已经占据了绝对优势,想输都输不了。

  是噢!

  “啊……霸哥?!”

  听到声音后,回头猛然看见霸哥的李其真很是震惊。

  甚至更强一些!

  毕竟不死神药是活出第二世,效果可比简单的“恢复伤势”强多了。

  极尽升华是暂时压制伤势,但仍然行动受损,而且有持续时间限制。

  李其真构思的“伤势”判定机制里,存在一个“无法行动”的濒死状态。

  不过羡慕归羡慕,他也承认刘金福比他更会来事,脑子也更加灵光,同一批入职的人里,没有人比他更适合升职加薪了。

  “我也想升职加薪啊!”

  他光看到联名改编的坏处了,却没看到好处。

  假如玩家受到了致命伤,或者重伤,那就应该会产生相应的反馈。比如玩家操纵的角色被打断了一只手,那这只手代表的设备也会失效,无法进行操作。

  毕竟……

  “啊?继承伤势?”

  陈霸还根据这套“伤势”判定机制,联想出了一个“化道”机制。

  加入“伤势”判定机制就不一样了。

  当然!

  与其苦思冥想,不如直接照搬小说现成的设定框架体系,这多省事啊!

  以前没想明白,主要是觉得不划算,而且“小说改”游戏的名声不太好听,传出去还以为天霸工作室搞臭人家原作IP呢!

  但自从看到铺天盖地的“斗螺”游戏广告及联动后,陈霸幡然醒悟……

  “没事,我交版权费!”

  血量那么残,说明受到了较为严重的伤势,已经到了命悬一线的关头。那这种时候,你还能像平时一样活蹦乱跳,这合理吗?

  陈霸之所以皱起眉头,主要是因为他想到了一种可能,那就是“两败俱伤”怎么办?

  《星空大帝2》的战斗系统沿袭于前作,而前作的战斗系统,只能用“没有平A,全是大招”来评价。

  上班第一件事就是叹气,这可不是什么好兆头,但李其真显然不

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