1)第307章 玩游戏?挖矿!_这不是BUG,这是游戏特性
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  第307章玩游戏?挖矿!

  “我去,这也太牛了!”

  意外发现自己竟然能控制第二个阿巴的郭莫,这会儿眼珠子都瞪大了。

  啥情况这是?

  虽然这俩阿巴长得一模一样,但……但他玩的角色不是这一个啊!

  等他回头一看,坏了。

  阿巴的本体,也就是他最开始操控的主角阿巴,现在已经不受控制,开始自由行动了。

  “别走啊,诶喂!”

  “这个Bug是因为联机模式的数值叠加Bug连锁产生的。”

  这也就导致,在新存档覆盖旧存档,且两个存档的主角“阿巴”都是相同的开局,底层代码完全一致时,就会发生两个存档融合在一起,地图扩大,贴图建模等重复的问题。

  “不过这也有一个前提,那就是新存档和旧存档,必须是同样的开局,同样的主角阿巴才行。”

  “在咱们的游戏里,不同的开局,代表主角的代码是不一样的。”

  “没错!”

  “又来一个?”

  准确来说,并不是遗忘了,而是从一开始,整个工作室的测试排查重心就没有放在单机模式上。

  更离谱的是……

  比如一些游戏,在遭遇卡顿或网络波动的时候,你会惊奇地发现,游戏里的点券数量,金币、体力值和人物属性等等,全都变成9999999了。

  他两次都随到了“下肢瘫痪”这个开局,刚好满足了Bug触发的前置条件。没有这个前置条件,旧存档会被正常删除无法保留。

  先不讨论,游戏Bug导致同一个场景出现多个重复建筑和NPC的具体原因。

  来不及想自己为什么能控制阿巴2号,郭莫赶紧从地上爬起,一把坐上轮椅朝离去的阿巴一号追去。

  帖子的最后,这位蓉城网友还表示,不知道《阿巴正传》具体的算法是如何,但从他的实际操作来看,“阿巴”的产出数量是在逐渐下降的。

  这也是大伙的惯性思维作祟,毕竟以前工作室的游戏出现Bug,大都是跟联机模式有关系,久而久之,大伙都习惯将焦点放在联机模式。

  当然是因为,单机模式下,游戏只存在一名玩家,而该玩家操纵的角色也只有一个,所以不构成触发Bug的前置条件。

  喂喂喂!

  你又是从哪冒出来的?

  ……

  “复制这串密钥然后添加到其他人的游戏文件里,猜猜会发生什么?”

  谁也没有想到,这次出问题的竟然不是联机模式,而是单机剧情模式!

  这番总结,直接给大伙看懵了。

  “这个产生逻辑,其实是跟大家熟悉的互联网虚拟货币一致的,而且最骚的是,打开游戏文件找到Archive,以文本浏览形式打开里面的abba文件,你会看到一串密钥。”

  最关键的是,这俩人不光长得一模一样,名字还都叫阿巴,出现在同一场景里,谁也分不

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