2)第九章第十七节【通关】_铁鹤书
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  满了霉味,仅有的一盏灯也是坏的。不过我哥并不关心这些,他专心打着游戏,我则站在一边看,说实话,我真不知道那个游戏有什么好玩,我看见他的人物不停来回地走,却不知道他在干什么。有时候,人物的脸会改变,虽然我明知道那只是由几个像素点拼出的面部,但我却没来由地觉得那张脸说不出地狰狞。那个游戏把我吓到了,再加上我总觉得小卖部老板在阴测测地看着我,所以后来,我再也没有跟他去过那里。”女孩一口气说完这些之后,看起来有些疲惫,她无精打采地扫视了一圈周围的人,苍白的脸上露出苦笑:

  “还有一件事你们或许需要知道,我哥在13岁那年失踪了,就是他迷上那个游戏半年之后。我大姨和姨夫说,我哥在失踪的前几天一直在胡言乱语,甚至频繁攻击身边的人,警方事后在他的抽屉里发现了一本作业薄,每一页都用铅笔写满了古怪的符号,有些地方还能看到橡皮反复擦拭的痕迹,显然这些都是我哥的杰作,但谁也弄不清楚我哥是从哪里看来了这些生僻而又复杂的符号。最后,在封面署名的地方,我哥用潦草的笔迹写下了‘T已回归’四个字,其中的‘归’字竟然还是繁体。”

  “‘T已回归?’”闫康喃喃地复诵,“《地狱之门》通关之后,屏幕上显示的就是这四个字,没错,里面包含了汉字。《地狱之门》,英文名字叫《》,是台湾纪元电子在上世纪90年代自行开发的街机游戏。你们没听说过这个公司一点都不奇怪,因为它本来就是一个员工仅有五人的作坊。这个以换皮破解为主要业务的企业,忽然在1986年,毫无预兆地推出了一款原创游戏,你们光想象一下也能知道,这在当时有多不同寻常了。但是更不同寻常的还在后头:虽然当时有好几家硬件厂商向纪元电子表达了合作的愿望,但是这款游戏最后只发售了不到五十块基板,而且全部是通过非正常渠道流入市场的。有许多人在尝试了这个游戏后,都出现了或轻或重的不良反应,甚至有玩家在奋战十二小时通关之后,当即倒毙在街机前。但是更多的人则是对这么一款莫名其妙的街机嗤之以鼻,在经历了一段不愉快的试玩之后,有玩家抱怨根本没有看到什么地狱之门,而且除了通关后那几个汉字以外,游戏中也根本没有任何线索提到过,只有当时坊间流传的一篇制作人访谈里提到,这个游戏的剧情是根据二战时期美军在地狱入口架设铁门的都市传说制作的。”

  闫博士停了停,又继续说:“那个制作人姚中在推出《地狱之门》之后,忽然有了避世修行的念头。他拒绝了数家大公司的的邀请,把自己一个人关在巴掌大的公寓中专心求道。

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