3)第340章 每个人都是配角_重回80当大佬
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  警长刁难歧视,因为警长觉得去越南打仗的都是人渣杀人犯。最后兰博不得不大杀反抗,揭示“越战的丑恶只是政客和华尔街们造的孽,普通为国浴血奋战的士兵是无辜的,他们不该被歧视”这个社会问题。

  在美国,越战才结束7年,在《第一滴血》出现之前,美国民间为前线士兵翻案、并且翻出影响力的作品几乎没有。也正是在此之后,因为历史沉淀了一下、“慢真相”浮出水面,美国民众才把士兵和政客、金融家的历史责任区分开来。

  跟这样一部价值观的电影的制片人和编剧合作,顾骜的安全性显然又提升了一个等级,而且可以合作的尺度也更大了。

  双方先客套了一番意向,然后顾骜开始开出具体条件:“史泰龙先生,我希望能以50万美元,买您为我的某一个系列游戏提供广告代言。我需要使用到尽量与‘兰博’这个角色近似的人设形象,但是我不会用到《第一滴血》的剧情和背景。”

  史泰龙并没有还价,他如今的身价,拍几条广告赚50万美元,也算是比较优渥的了——这一次,他拍《第一滴血》的前期片酬是200万美元。另外还有150万美元的对赌,要等电影票房出来后,成绩超过某个阈值,大赚了,资方才会给他追加。

  相比之下,制片人是每天都要跟钱打交道的,他们对行情更加敏感。

  马里奥凯撒稍微算了一下,就提醒道:“顾,这个价格太低了,你这不仅仅是让史泰龙拍广告,你蹭了《第一滴血》这个ip的热度,这需要更多的钱!

  据我所知,这两年游戏改编权行情非常看涨,斯皮尔伯格的《et外星人》可是让雅达利掏了2500万美元!”

  凯撒举这个例子当然只是漫天对标,他也知道不可能跟那个比。

  顾骜针锋相对:“我没有使用你的剧情,我用的只是人设形象,这应该能折衷计算,计价模式应该更贴近于直接拍广告的收费。

  而且,我的游戏要是热卖了,对你们电影也是有宣传效果的——斯皮尔伯格的《et外星人》可是已经被证明超级热播之后,雅达利才出这么多钱的。而你们的《第一滴血》还没上映,我的游戏跟得很紧,对你们的电影宣传和票房也有反馈促进的效果!”

  这个理由一摆,谈判的主动暂时被拉了回来。

  马里奥凯撒想了想:“那你的游戏预期什么时候开始发售?”

  顾骜:“明年颁奖季之后,暑期档之前。”

  凯撒撇撇嘴,一脸“你耍我呢”的表情:“我们可是圣诞季就要上映的!你们至少比我们晚两三个月以上,还谈什么反馈式促进票房。”

  顾骜:“谁说电影上映了12周以后就没票房了?热门火片票房流持续半年都是正常的。我去年拍的《终结者》,就实现了超长延续票房。我的游戏在电影上映三四个月后上线,说不定还刺激你们票房第二春呢。”

  凯撒想了想,也确实有点道理,不过这个价格显然已经没法固化的谈了。

  “您说的确实有道理,但是这事儿恐怕需要更多对赌变量的谈法。包括我们这部电影的票房延续性、贵公司游戏的发售销量。这些指标对应起来谈,才好确定是谁宣传了谁、谁促进了谁。

  顾,如果您愿意接受各种参数变量对赌框架下的谈判模式,我们可以各自派人详细核算,你看如何?”

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