2)第28章 冯子明被教育_解锁茶文化
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  面的新华书店,在二楼买到了这两本书,开始认认真真地学3D动画。他的兴趣从玩游戏转变为制作游戏。一路努力,20年过去了,他成为游戏开发的大佬。

  “涛哥是从基层一路干活干出来的,要是讲道理,他肯定没有你能说。。。。你听好了,工作不是辩论会,涛哥最厉害的地方是工作经验,你要虚心向他学习。”冯总在告诫冯子明。

  冯子明嘴上不说,还在翻白眼,心里还是不服。

  冯总语气缓和一些,说:“纸上谈兵的失败经验太多了,我自己就遇到好多次了,并不是让你必须听我的话,这些都是损失了很多钱,多少人总结出来的道理。”

  冯子明坐了一会,喝了水,火气也下去不少,他点点头。

  “好吧我明确讲,论聪明才智,脑洞大,涛哥不如你冯子明,可是真的出工作成绩,你就比涛哥差远了。最大的一个原因,就是你一路顺利,没遇到过困难,更没有过克服困难的经历,这的短板,注定你很难成事。”袁晨看中冯总说话的状态,突然想到苦口婆心这个成语。

  弢哥在Epic负责外包项目里的场景美术工作,还得熟悉虚幻3引擎——这玩意儿在当时属于他自家公司的前沿产品,外部教程自然是不存在的,只能自己啃英文的文档学。

  冯总讲有一次,涛哥接到了一个大活儿:《Dust514》,也就是冰岛工作室CCP的大型星战游戏《EVE》的姊妹联动游戏,由涛哥所在的公司来做。

  涛哥负责外包项目里的场景美术工作,还得熟悉虚幻3引擎,这玩意儿在那个年代,没有外部教程,他只能找到英文教材自己啃英文的文档。经过一年多时间的努力、锻炼里,涛哥成为了公司里面的第一个TA——技术美术。

  通俗点讲,技术美术就是代码和美术都要掌握,能够做出游戏里比较高级的美术素材。

  袁晨、冯子明在静静的听着。

  “行了,我还有事,你们把保险公司的茶叶礼品搞好,是最紧要的。这个生意不算大。那也要好好干,不能眼高手低。”冯总最后说。

  袁晨想接着冯总的话,说说保险公司的事情。转念一想,冯总一再强调,他不管保险公司的事情,就是要冯子明和自己完成任务,袁晨把要说的话又咽了回去。

  他改口道:“冯子您先忙,我就回去了,保险公司的事情我们会尽全力的。”

  冯总:“你们两位多费点心。”

  袁晨和冯子明离开冯总的办公室,袁晨见冯子明没心情谈工作的事情,就自己离开会所。

  出了会所,走到街上,阳光灿烂,一部分树叶开始变黄,秋天的迹象越来越明显了。袁晨看到小石子路边一个铁质的牌牌,上面刻着几行文字。仓房,清代沿明代制式,顶中心位置开气楼(天窗)一座。。。。房用五花山墙,墙体用“黑城砖”,以糙淌白砌法成造。墙体厚重,以达到保温要求,其底部厚达米,顶部约1米。

  “墙厚一米五,”给袁晨印象很深,古人干活很下力气的,这么厚的墙,这么大的砖花费了多少人工。下了这么大的力气,才有了这么好的房子,几百年了还很坚实、雄厚。

  现在的人干事情要求更快,还要干大事,基础不牢怎么干大事呢?干工作要扎实,分析刚才的对话,冯总也是重点要培养自己的儿子,冯子明最大的问题就是缺乏干具体活的经验,眼高手低。冯子明和涛哥难以合作。

  现在冯总安排自己与冯子明合作,是想通过做茶,降降冯子明的心气。让他明白什么是真正的工作。

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