3)第446章 ‘欢乐’_这个网游策划果然有问题
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  工作室不单单是做了几个可爱的宝可梦。

  而是做了一整个生态啊!

  真的厉害!

  现在很多成为粉丝,愿意研究游戏的玩家甚至都在想了……如果宝可梦可以和人对战,而不是现在的和宝可梦对战……搭配游戏的机制,感觉会更有趣啊!

  是的。

  玩家已经开始预判宝可梦续作的内容了……

  而林瑶看到这样的帖子,非常开心。

  这已经不是踏出第一步的问题了。

  玩家都开始自发期待起了宝可梦系列最传统的武道馆剧情,这也就意味着,林木工作室可以让玩家体验最正统和最原汁原味的宝可梦游戏了……

  不过。

  现在这事还不急……

  上半年林木工作室发售的作品不止有《宝可梦》。

  其实主机游戏发售,是有一定规律的。

  林木工作室这种密集的在短期内发布多款第一方大作,算是非常快的了。

  没办法。

  为了在即将到来的移动互联网时代得到更多的用户和筹码。

  肯定是要付出一些成本的。

  接下来,下个月,林木工作室还有一款《ARMS》……

  这天。

  林瑶看完帖子,忙了半天的《黑暗之魂》制作工作后,转身就跑到了14楼的主机产品部。

  《ARMS》单独的宣传片出来了,但竹念巧提议要再做多一个关于体感玩法的实机介绍视频,并特地叫来了林瑶,让她务必要来参加。

  “大概就是这样,学姐,我想要做个实机对战的视频,充分向玩家介绍ARMS这款格斗游戏的体感玩法,主角是你和我……怎么样?”

  竹念巧一看到林瑶,立刻迎了上来,然后跟她解释了一下,小心翼翼地询问她的意见。

  “所以你让我丢人现眼?”林瑶轻轻瞪了她一眼。

  “什么丢人现眼,是展示魅力啊。”

  竹念巧理直气壮道:“林木工作室内部工作人员,一个老板,一个主机游戏部门的负责人,亲身示范玩法,无论是吸引眼球还是展示玩法,效果都会非常好!”

  “……”

  林瑶闻言沉默了。

  她不得不承认。

  竹念巧说得对。

  因为《ARMS》不像《宝可梦》,这款游戏其实说是格斗游戏,但最重要的卖点,还是体感。

  真要说起格斗游戏来,林木工作室的这款《ARMS》,优势非常小。

  不止是在林瑶前世优势小,在这个世界优势同样不大。

  毕竟格斗游戏是个很老牌的游戏类型。

  《ARMS》主打的是创意和差异化。

  而这游戏,如果亲自宣传的话……效果确实会很不错。

  “就这么决定了吧?”

  竹念巧看林瑶不说话,又小心翼翼地凑了上去,问道。

  “……嗯,不过两个人太单调了。”

  林瑶想了想,点头答应了下来:“这样吧,你吧钟修和齐建华也叫上来,男玩家女玩家都兼顾到好了。

  大概流程改一下

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