3)第248章 玄学是必要的!_这不是BUG,这是游戏特性
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  出马才行。

  所以卜卦测算的内容,除了提供吉凶预警外,还可以增加一些卜卦本来就具备的“择日”功能。

  你不想墨迹等什么所谓的吉时、吉日,那你就别管卦象,照着高难度干就完事了,被吓哭或者吓尿那也怪不了谁。

  不要慌,相信玄学的力量,先给自己卜上一卦!

  OK!

  “是这样的……”

  既然都脱离现实了,那卦象显示大凶,回头就被恐怖怪物追杀致死,这应该也挺合理的吧?

  说到这里,故事梗概和脉络就已经很清晰了。

  还没玩游戏就得知游戏的剧情起因、经过和结局,也就是俗称的剧透,那对一款恐怖游戏确实是致命打击。

  关于解谜,这不是陈霸擅长的部分。

  小陆的比喻,拓展了大家的思维,于是刘金福也举了一个实际应用场景的例子。

  区区一个占卜算卦功能而已,虽然随机性强了一点,工程量大了一点,可这能难得倒霸哥?

  “说得好,再夸几句!”

  简单来说,《山村往事》就是一款标准的中式恐怖游戏。

  “所以说啊,玩这种恐怖游戏最好别去搜攻略或者看视频,不然被剧透之后,那就没兴趣玩了。”

  罗吉嘿嘿笑道:“玩这种恐怖游戏,讲道理碰到大凶之类的卦象,还没开始就已经被吓到了。”

  “跑酷这个玩法,霸哥你已经说过了,除此之外,我觉得既然是中式恐怖,那咱们是不是可以加一点中式独特元素进去?”

  可这是游戏!

  而且是一款充满玄学神秘色彩的恐怖游戏!

  那在这么一款游戏里,卦象显示大凶,你会不会觉得心情很沉重?这要是显示大吉,玩家瞬间信心倍增,什么妖魔鬼怪都得往一边靠。

  这个卦象一出,玩家就算还没遇到不正常的事物,心里也会莫名觉得很压抑很沉重,时刻神经绷紧,有一种喘不过气的感觉。

  小陆突发奇想道:“这个卦象可以跟游戏内容相结合,拓展这个卜卦的应用场景和范围。”

  至于剩下的工作,相对于解谜部分就没那么难了。

  “这个差异很大吗?”

  一伙人说这游戏好恐怖,好吓人,给我魂都吓跑了!

  另外一伙人却说这游戏一点都不恐怖,也不够吓人,感觉不如XX……

  卦象显示往左边走是“生路”,往右边走是“死路”。

  “没错!”

  事实上,老胡已经是村子里最后一个“活人”了!

  毕竟霸哥的技术实力和代码量,那可是工作室公认的第一,没有人敢质疑那种。

  罗吉摇了摇头:“如果真要做的话,难度差距肯定没那么大,即使是吉日吉时也很惊险刺激。”

  游戏里的一切都是可控的因素,可玩家却是一个例外,这是游戏里唯一不受控的因素。

  比如说,身后有一个奇形怪状的恐怖生物在追我,前面有一个三岔路口。

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