1)第252章 何谓玄学机制?_这不是BUG,这是游戏特性
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  第252章何谓玄学机制?

  卜卦系统弄出来了,但还没有经过测试。

  准确的说,还没有经过正式的代码可靠稳定性测试,私底下陈霸和小陆等人已经测试过好几次了。

  结果自然是一切正常!

  对于这个结果,陈霸一点都不觉得意外,甚至心里毫无波澜。

  “说真的……”

  “咱们这个测试流程要不删了吧?每次都测不出问题,反而浪费时间。”

  小陆嘀咕道:“咱们闷头测试半天,找出来的Bug数量没几个,而且还都是小Bug,真正厉害的游戏Bug全靠玩家挖掘。”

  “这次不搞了!”

  机制,玄学?

  这俩词是怎么融合到一起的,难道这就是霸哥“不惧剧透”的底气所在?

  想不明白的冰可乐,看了眼这个帖子底下的回复,发现大伙都在质疑楼主的身份,怀疑他纯粹是在瞎编乱说。

  这类恐怖游戏,基本都以剧情体验为主,做长视频的话,可能会被游戏开发商举报下架。

  冰可乐上网搜了一下,没有搜到任何关于《山村往事》的最新消息,偶有几条爆料贴,也没什么真材实料,顶多知道一个游戏名字。

  ……

  陈霸受不了他这楚楚可怜的模样,摆了摆手道:“这次我不骂你,只要你别被吓哭就行。”

  “咳咳,童子尿很稀奇?”

  比较通用的一个做法,应该是在地图上设计几个宝箱或密室,然后玩家解谜获得钥匙,打开宝箱或密室,取得其中的道具。

  陈霸解释道:“比如说,童子尿!”

  第一个理由很好理解。

  很快他就收到了回复。

  《山村往事》的游戏音乐,也是恐怖片同款,结合筑梦引擎的超写实画面,氛围感和代入感只能用六个字来形容:浑身直冒冷汗!

  不过游戏也不全是优点。

  这种游戏就别搞什么试玩或预售了,那不是存心给玩家一个剧透的机会嘛!

  虽然《山村往事》在卜卦系统的加持下不怕被剧透,但也没必要自找麻烦。剧情能保密多久就保密多久,提前泄露纯属没事找事。

  至于第二个理由,陈霸仔细一想也觉得有道理。

  哇!这游戏真是太神了!

  “有点小贵,但对比同类游戏,咱们的地图确实很大,也值得起这个价。”

  不是说,这是一款剧情向恐怖游戏嘛,为什么这种恐怖游戏不怕被剧透?难道有什么秘密?

  霸哥没说,他也没敢问。

  “还行,可以接受。”

  “谢谢你嗷……”

  陈霸摇了摇头,表示《山村往事》性质不同,属于比较典型的恐怖类剧情游戏,以体验剧情为主。

  其中不包括冰可乐。

  “老爹说过,要用魔法对付魔法!所以游戏里,克制这些邪祟生物的道具也都带有一些玄学神秘色彩。”

  图中,霸哥亲切的称他为亲家,并表示要当他孩子的干爹……

  小陆可不吃这

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